Se viene indicata una lobby pubblica invece, verrà inviata agli allenatori segnati un’indicazione del momento in cui devono entrare mentre verrà chiesto a quelli invitati di aprire il gioco.
Di solito ci sono due problemi ricorrenti nell’organizzazione della sala:
Gli allenatori non riescono ad accedere in tempo alla lobby, a causa del poco tempo a disposizione tra il crearla ed entrarci.
Gli allenatori non possono entrare nella lobby a causa dei limiti di allenatori per lobby imposti dal gioco: 10 allenatori remoti (contando gli invitati) e 20 in totale.
Per ridurre al minimo questi problemi, è necessario seguire le seguenti raccomandazioni:
Utilizzare sempre lobby private, per evitare di superare questo limite.
Dopo aver creato la lobby privata nel gioco, l’organizzatore deve inserire il codice il più rapidamente possibile tramite il bot.
Gli inviti in-game devono essere inviati dopo che il codice è stato inviato tramite il bot, non prima.
Gli allenatori dovrebbero essere informati che è vietato invitare altre persone all’infuori di quelle presenti nel sondaggio.